把剑灵这游戏删了
2014-11-20 10:02:54
我一直在纠结要不要把这篇文章发出来,主要内容跟主题不符,但是想了想,还是发出来,希望给广大沉迷于网络游戏的朋友提个醒:
在春节放假期间我在微信朋友圈(微信lusongsong)发过一个消息,大意是:谁玩剑灵,可加我。没错,那个时候我也在玩这游戏,本文说的主题就是腾讯代理的“剑灵”这款坑爹的游戏。
先来说说我玩这游戏的经历(没玩过的可略过):
春节期间和小伙伴一起玩的,玩的时间不算长,在我的观念里还认为“升级”“带人”才是网游的精髓,后来发现这“级”生的太快了,一天一级的速度而且2-3个小时就完成。
1,刚建号,发现这游戏就是部电影啊,画面感好,还有故事,每次都会把情节全部看完,眼前一亮。
1,20级之前还不知道这不是个升级的游戏,原来升级的是武器。
2,30级时花了300块钱买了100多J。武器是靠“狗粮”喂出来的,就是你需要不断的打副本才能获得“狗粮”用来升级武器和饰品。用的“狗粮”大部分都是买的。
3,满级后,发现游戏金币这个坑根本填不满,越往后花钱的越多。
4,不花钱只能花时间,为了升级装备只能重复刷副本,一直刷到吐。
5,副本刷了一定时间,发现自己技术不烂了,可以单刷“炎煌”副本了,兴奋。
6,剩下的只是单纯的刷势力任务、刷副本攒钱、攒狗粮,刷了几天,刷到吐。
7,“狗粮”赞多了,发现包和仓库不够用,只能花钱开包,累计200多元,继续入坑。
8,剑灵的日常太单调,每天从A出来跑到B再到C,如此往复。
9,和小伙伴不能一起玩,大家一上线就各自做各自的任务,就是单机游戏。
10,当把武器升级到“恶女”顶级后,发现这坑越来越大,突破一段几乎倾家荡产,这坑填不满。
11,社交做的太烂,一直到45级,连个认识游戏里的小伙伴都没有,确定是单机游戏。
下面在谈谈感受:
先来看看这款游戏在百度指数的关注度
剑灵百度指数下降
个人感觉这游戏的关注度是在逐渐降低了,我刚玩不到一周,7个小伙伴已经有4个不玩了,从刷“炎煌副本”也能感受到。当时在炎煌副本门口等待的人没有上百也有几十人,没过半个月,门口人数下降了个位数,火炮兰门口人数也只有几十号人,也许大多做跨服副本去了。
腾讯很擅长卖服务,一件衣服卖到188元(折后),而且没任何附加值,平时搞个活动,让你继续入坑,例如前两天和微星厂商搞的活动,做的“开包”一次要等半小时,基本2小时左右才能凑够最基本的50个卷,然后用它抽奖,而且我从来抽到的只是用不上的东西,时间还耗费了。
就好像知乎上有一哥们说的:
我觉得韩国开发商做的游戏有一个很显著的特征是重复劳动率特别高,为了积攒那一点材料或是狗粮必须不停地刷同一个副本,不间断地做每日,才能得到装备的提升。而重复劳动是十分让人厌倦的。
我之前沉迷了剑灵大约一个半月,然后上个礼拜突然有一天,觉得每天这么刷太无聊了,简直就像是被游戏玩。于是就AFK了。
我也有这种感觉,玩法上没有突破,更多仍然是打怪练级刷装备网游最重要的联机要素几乎没有,与朋友一起玩的动力就没有,果断删除。为什么?就是因为感觉天天这样搞太无聊,我玩游戏本身就是为了放松、休闲一下,被它这么一搞,太累,而且收益率和付出完全不成正比,其实话说回来我觉得网游已经过了那种纯靠刷怪升级的年代了,想当年我刚接触网游的时候是小学三年级,印象中那会的网游都是刷怪刷怪然后升级,要么就是外挂刷怪刷怪然后升级,前者容易疲惫,后者容易麻痹。
把游戏当做休闲娱乐玩玩还好,如果上瘾可就麻烦了。